на главную почта поиск
 
поиск
Диона Холдинг
   
   
FLASH-версия 
 Версия для печати 
  Новости
 
Главная страница > Новости > Статьи и аналитика > Программирование игр на основе плиток

   
Новости  
   

Программирование игр на основе плиток

Уважаемые коллеги!

Именно коллеги, потому что на эту страничку Вы попали из желания узнать больше о программировании в среде Macromedia Flash. А значит мы с Вами коллеги. От коллег я стараюсь ничего не скрывать, поэтому в данном разделе постараюсь Вам рассказать и показать все, что сам знаю о программировании во Flash.

Для Вас я постарался перевести замечательный учебник по созданию движка игры на основе плиток (Tile Based Games). Читатйте и скачивайте примеры. Я благодарен автору Tonypa за разрешение публикации перевода. Если у Вас возникают вопросы, пишите и я постараюсь Вам помочь.

Я не буду шибко распространяться и выдавать дифирамбы среде Macromedia Flash, об этом столько написано, и на твердой бумаге, и в электронных СМИ. Я даже видел в и-нете проект создания Flash OS (операционной системы). Главное этот пакет пользуется заслуженной репутацией лучшего средства для создания мультиков, игр и прочее, прочее, прочее, всего того, что называется - мультимедийный контент. Пакет заслуженно имеет тысячи приверженцев и почитателей по всему миру.

В мире очень ценятся программисты - флешеры, знающие язык программирования Flash. Зародившись в ранних версиях Flash, как специализированный язык для работы с клипами и элементами среды, язык ActionScripts стал полноформатным объектно-ориентированным языком программирования с развитыми средствами управления компонентами среды Flash, компонентами GUI (Graphical User Interface), компонентами работы с открытым стандартом XML, с развитыми средствами связи с удаленными ресурсами серверов в глобальной сети Интернет. Язык стал шире, богаче и популярнее. Программисты, знающие его пользуются повышенным спросом.

Где-то года 2 тому назад я прочитал замечательный учебник по программированию игр в среде Flash. Учебник мне очень понравился своей простой изложения материала, легкостью языка и обилию примеров. И вот теперь, я предлагаю Вашему вниманию перевод этого учебника на русский язык.

На самом деле, цель этого проекта

  • представить русский перевод учебника Tile Based Games
  • разобрать построение движка игр на основе плиток с использованием языка AS2 Flash
  • разобрать построение движка игр на основе плиток с использованием шаблона проектирования Model-View-Controller.

При этом остается большое желание сохранить простоту и легкость изложения материала.

Итак, уважаемые коллеги, поехали!

Введение.
Глава 1. Формат карты
Глава 2. Создаем плитки

Создаем и показываем карту
Больше плиток

Глава 3. Герой
Глава 4. Управление перемещением

Глава 5. Встреча со стеной
Глава 6. Открытая дверь
Глава 7. Прыжки

Облака

Глава 8. Лестницы
Глава 9. Глупый Враг
Глава 10. Убей его!
Глава 11. Подарки и сокровища
Глава 12.Платформы и лифты
Глава 13.Скроллинг
Глава 14. Больше скроллинга
Глава 15. Уровень клипа (Глубина резкости)
Глава 16. Перспектива (Изометрия)Глава 17. Мышь в изометрии
Глава 18. Красоты изометрии
Глава 19. Скроллинг в изометрии
Глава 20. Повороты - развороты
Глава 21. Вращение мира
Глава 22. Поиск пути
Глава 23. Больше о путешественниках
Глава 24. Подъемы и спуски
Глава 25. Гексагональные плитки (Шестигранники)

Внимание! Текст учебника, коды примеров, картинки и комментарии публикуются и распространяются под лицензией Creative Commons License.

С уважением, Игорь Семыкин.

PS. Уважаемые друзья и коллеги,

Читатели пишут об ошибках чтения файлов исходных кодов к учебнику, приношу вам свои извенения и предлагаю два архива:

 

Всего: 5

Электронные формы от Adobe

14 ноября с.г. компания представила новую версию всем известного средства Adobe Acrobat. 8-ая по счету версия принесла новые возможности по переходу от бумажных документов к электронным.
читать
 

АрмПарк - Универсальная учетная система

Серия материалов о программе - АрмПарк - Универсальная учетная система. Решение для тех кому необходимо быстро создать и внедрить электронную картотеку по учету - документов, матералов, оборудования, ресурсов или зеленых человечков.
читать
 

Программирование игр на основе плиток

Представляется перевод замечательного учебника по созданию движка игры на основе плиток (Tile Based Games). Я благодарен автору Tonypa за разрешение публикации перевода. Если у Вас возникают вопросы, пишите и я постараюсь Вам помочь.
читать
 

Универсальная информационная система-конструктор Учет документов (Доклад на конференции).

Доклад на Третьей практической конференции по Электронному Документообороту - "Программа "Учет документов" ", 9 декабря, Москва, Мэрия Москвы.
читать
 

Интеграция систем с использованием новых технологий

Один из ключевых моментов совершенствования электронного бизнеса - это повышение гибкости процессов за счет ускорения реализации решений в области интеграции.
читать
Всего: 5

Rambler's Top100

   
   

новости

продукты

решения

услуги

о компании

   
   
125315, Москва, Часовая ул., д.30
Телефон: (095)797-32-82; Факс: (095)797-32-81
© 2005 ООО "Диона Холдинг"
Администратор: admin@dionaholding.ru